Bazbazazabz

Selasa, 24 September 2013

Cara Merakit Komputer Lengkap Dengan Gambarnya

Cara Merakit Komputer Lengkap Dengan Gambarnya



Cara Merakit Komputer - Bagi anda yang ingin belajar merakit komputer sendiri, anda dapat ikuti dan menyimak panduan belajar merakit komputer yang benar, lengkap dengan gambarnya pada artikel yang akan saya share dibawah ini. Dalam perakitan komputer, disamping akan menambah ilmu merakit komputer juga dapat memberikan kepuasan tersendiri kalau nantinya berhasil anda lakukan dan juga kita dapat menentukan lomponen-komponen komputer yang berkualitas karena komponen yang akan dipasang untuk merakit komputer sudah kita tentukan sendiri sesuai dengan keuangan yang ada.


Sebelum memulai perakitan komputer, perlengkapan yang perlu disiapkan seperti : tang, obeng, kabel, sekrup, jumper, baut, driver dan program aplikasi. Dan juga harus diperhatikan mengenai kompatibilitas / kesesuaian dari komponen-komponen terhadap motherboard karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, RAM, port dan I/O bus yang berlainan.

Langkah-Langkah Merakit Komputer

1. Memasang Processor ke Motherboard
Alangkah baiknya sebelum motherboard dipasang ke casing, terlebih dahulu memasang processor karena akan lebih mudah cara memasangnya. Cara memasang processor ke motherboard yaitu :
  • Kita tentukan dulu posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan tanda titik atau lekukan.
  • Angkat tuas pengunci socket ke atas supaya terbuka
  • Sesuaikan posisi kaki processor dengan lubang socket, kalau sudah lalu tekan processor ke dalam socket sampai rapat.
  • Kunci kembali dengan tuas pengunci.

Cara Merakit Komputer

2. Memasang Motherboard
Untuk memasang Motherboard pada casing yaitu letakkan motherboard pada tray casing dan sesuaikan lubang antara casing dan lubang motherboard, lalu kunci dengan sekrup.

Cara Merakit Komputer

3. Memasang Heatsink
Setelah processor terpasang, lalu pasang heatsink supaya processor tidak panas. Heatsink ini diletakkan diatas processor dan diberi penahan supaya tidak lepas. Sebelumnya lapisi heatsink dengan Gel penghantar panas. Apabila heatsink anda ada kipasnya/fan maka konektor power pada kipas/fan hubungkan ke motherboard.

Cara Merakit Komputer

4. Memasang RAM / Memori
Cara memasang Ram / modul memori yaitu : Buka dulu tuas penguncinya, lalu sesuaikan posisi lekukan pada modul memori dengan lekukan pada slot. Kalau sudah pas lalu tekan dan pasang kembali tuas pengunci RAM / memori.

Cara Merakit Komputer

5. Memasang Power Supply
Biasanya kalau kita membeli casing pasti power supply sudah terpasang. Nah apabila power supply belum terpasang caranya memaangnya yaitu :
  • Letakkan power supply pada tempatnya yang ada dibelakang casing, lalu kunci dengan sekrup.
  • Pasang konektor power dari power supply ke motherboard berikut kabel-kabelnya.

Cara Merakit Komputer

6. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  • Pasang kabel konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  • Untuk motherboard non ATX, pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard.
  • Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  • Hubungkan kabel konektor mouse dan keyboard pada motherboard.
  • Hubungan kabel konektor yang lainnya seperti LED, speaker internal dan port yang tersedia di casing komputer.

Cara Merakit Komputer

7. Memasang Drive
Untuk memasang drive seperti harddisk, CD-ROM/DVD-ROM caranya yaitu :
  • Masukkan drive dari depan casing. Atur dulu settingan jumper (sebagai master atau slave) pada drive, lalu pasang sekrup supaya drive tidak lepas.
  • Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primer yang dipakai lebih dulu)
  • Apabila kabel IDE terhubung pada 2 (dua) drive, setting jumpernya yaitu drive pertama disetting sebagai master dan satunya lagi sebagai slave.
  • Dan konektor IDE sekunder pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  • Sambungkan kabel power dari catu daya pada masing-masing drive.

Cara Merakit Komputer

8. Memasang Card Adapter
Untuk Card Adapter yang bisanya dipasang adalah sound, video card, modem dan SCSI adapter. Cara pemasangannya yaitu : masukkan Card Adapter pada slot yang tersedia di motherboard, lalu tekan sampai konektor benar-benar masuk, kemudian beri sekrup sebagai penahan card.

Cara Merakit Komputer

9. Tahap terakhir perakitan komputer
Kalau semua langkah-langkah perakitan komputer sudah selesai, kini tutup dengan casing dan beri sekrup. Hubungkan kabel dari catu daya ke soket dinding dan juga hubungkan konektor monitor ke port video card, konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse.

10. Pemeriksaan Hasil Perakitan Komputer
Setelah komputer selesai dirakit, kita lakukan pemeriksaan dan pengetesan hasilnya dengan program BIOS, caranya yaitu :
  • Nyalakan komputer dan monitor, lihat layar monitor dan juga dengarkan suara dari speaker.
  • Nah program Fost dari Bios ini akan otomatis mendeteksi hardware apa saja yang sudah dipasang pada komputer.
  • Lakukan setting untuk nilai dari kapasitas hardisk dan boot sequence.
  • Kalau sudah lalu simpan hasil settingan dan exit dari setup BIOS, maka komputer meload system operasi dengan urutan pencarian yang disesuaikan dengan settingan boot sequence pada Bios.
  • Masukkan CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.

11. Solusi bila terjadi masalah pada hasil perakitan komputer
  • Hidupkan komputer, apabila komputer dan monitor tidak hidup, periksa kabel daya pada colokan listrik sudah terhubung apa belum.
  • Apabila waktu dinyalakan, tampilan layar monitor ngeblank / berwarna hitam, pasti ada kesalahan dan apabila pada CPU terdengar bunyi beep, maka betulkan penempatan RAM / memori pada soket.
  • Apabila card adapter tidak terdeteksi, periksa penempatan card adapter sudah pas apa belum ke slotnya.
  • Apabila LED dari harddisk atau CD menyala terus, periksa konektornya sudah terhubung apa belum.

Demikianlah Cara Merakit Komputer, semoga bermanfaat.

Related Post

Posted by: saepuloh 
Blogger saepuloh, Updated at: 11:24
Read More ->>

CONTOH LAPORAN PRAKERIN SMK

SAEPULOH

Contoh Laporan Prakerin SMK


Contoh Laporan Prakerin SMK


LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

SMON 1 SALAWU

TAHUN PELAJARAN 2011/2012



Di Susun Oleh:



SAEPOULOH



N0 HP:087725675613





PROGRAM KEAHLIAN


TEKNIK COMPUTER DAN JARINGAN






DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)

ALMANSHURIYAH

—————————————————————-

LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Praktik Kerja Industri

Di SMPN 1SALAWU

Oleh
HASANUDIN

NO:087708661282
Program Keahlian
TEKNIK COMPUTER DAN JARINGAN
Sekolah Menengah Kejuruan ALMANSHURIYAH

Menyetujui
Tim Pembimbing
Tanggal, 26 DECEMBER 2013

Pembimbing Teknis Pembimbing Praktik

Hj. SUFYAN MSI SUGILAR WIGENA S.Kom


Mengetahui
Kepala Program Keahlian

DEDIDEXS

————————————————————————————-

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang Maha Kuasa atas berkat dan rahmatnya penulis dapat menyelesaikan laporan Prakerin pada tahun ajaran 2011/2012 yang di laksanakan di CV. Sari Mulya Advertising ini tepat pada waktunya tanpa halangan suatu apapun.

Akhirnya dengan segala kerendahan hati izinkanlah penulis untuk menyampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan pengarahan dan bimbingan dalam menyusun laporan ini, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:

1. Bapak Drs. hj.ugas komarudin kepala prakerin smk almanshuriyah

2. Bapak Sofyan ,pimpinan SMPN 1 SALAWU .

3. Ibu RINA PEMBIMBING PRAKERIN.

4. Bapak dedi supriyadi. S.Kom, Selaku Pembimbing dari sekolah.  


5. Serta Bapak/Ibu guru yang telah member masukan dan saran dalam penyusunan laporan ini.
6. Dan juga kedua orang tua yang selalu memberi motivasi dan biaya.

Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan ini masih jauh dari kesempurnaan, untuk itu kritik dan saran yang membangun dari pembaca sangat di butuhkan.Harapan dari penulis semoga laporan yang memuat pengalaman dan pengetahuan yang didapatkan selama melaksanakan Praktek kerja Industri ini dapat bermanfaat bagi siswa-siswi SMK ALMANSHURIYAH 

warung petey, 25 december 2013

Penulis





————————————————————————————————————


SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN





BAB I PENDAHULUAN


BAB ini akan membahas tentang Latar belakang, Rumusan Masalah, tujuan dan manfaat dan metode pengumpulan data.

BAB II PROSES PRODUKSI/JASA

BAB ini akan membahas tentang kajian Pustaka, waktu dan tempat pelaksanaan, proses produksi dunia usaha dan hasil yang dicapai.

BAB III TEMUAN

BAB ini akan membahas tentang keterlaksanaan ( Faktor Pendukung dan Penghambat ), manfaat yang di rasakandan pengembangan tindak lanjut.

BAB IV PENUTUP

BAB ini berisikan tentang kesimpulan dan saran.



———————————————————————————————————


BAB I

PENDAHULUAN

1.1. LATAR BELAKANG

Didasari dalam rangka meningkatkan wawasan pengalaman belajar dan Penguasaan Keterampilan atau Keahlian Profesi tertentu pada siswa – siswi, antara lain diperlukannya adanya penciptaan berbagai aktivitas belajar dilingkungan Sekolah.

Kondisi demikian telah lama menjadi pusat perhatian Dunia pendidikan, lebih-lebih untuk sekolah Kejuruan, bahwa penguasaan keahlian Profesi sebagai salah satu tujuan Esensial yang menggambarkan eksistensi sekolah kejuruan tidak mungkin dapat diwujudkan tanpa adanya kesempatan melalui pengenalan pada Dunia Kerja yang sebenarnya.

Salah satu upayah mewujudkan hal tersebut, yaitu menyelenggarkan Program Kegiatan Praktek Kerja Industri dalam rangka Pendidikan Sistem Ganda di dunia kerja terkait dengan kondisi obyektif Sekolah yang bersangkutan.

Sehubungan dengan dasar pemikiran sebagaimana diutarakan diatas, SMK Negeri 2 Batanghari menerjunkan semua siswa kelas III (tiga) untuk melaksanakan Pendidikan Program sistem ganda (PSG) yang di tetapkan oleh Sekolah.

1.2 Rumusan Masalah

Mengapa Saya Memilih Prakerin di CV.Sari Mulya Advertising ?

Karena di tempat itu sesuai dengan jurusan saya yang bergerak di bidang advertising dan juga menambah pengalaman kerja dan juga bisa lebih memahami tentang advertising dan komputer grafis.













1.3 Tujuan dan Manfaat


Tujuannya:

a. Mengembangkan pengetahuan, sikap dan kemampuan serta menambah wawasan siswa-siswi yang berkaitan dengan pelajaran yang telah diterima di sekolah.

b. Melatih kerja dan pengamatan teknik-teknik yang diterapkan di tempat Peraktek Kerja Industri (Prakerin) sesuai di bidang keahlian yang dimiliki.

c. Untuk mencari pengalaman dalam Prakerin di dunai usaha/industri.

d. Untuk menerapkan ilmu-ilmu yang telah didapatkan di sekolah.

e. Untuk menambah bekal hidup di masa depan.

f. Memperkokoh Link and Match kesesuaian, kecocokan antara Program Sekolah dengan tuntutan dunia kerja.

Manfaatnya :

Dengan adanya Praktek Sistem Ganda (PSG), ilmu yang diperoleh dari sekolah dapat dirasakan manfaatnya dan dikembangkan dilapangan, dan siswa juga mendapatkan wawasan baik disekolahan maupun di perusahaan.



1.4 Metode Pengumpulan Data


Metode yang penulis gunakan untuk mendapat informasi yaitu,

1. Observasi (Pengamatan)

Metode ini penulis gunakan sewaktu melaksanakan Prakerin.

2. Interview (Wawancara)

Dengan menanyakan langsung data-data kepada pimpinan

————————————————————————————————————-

BAB II

PROSES PRODUKSI/JASA



2.1 Kajian Pustaka


Perusahaan Sari Mulya Advertising bergerak di bidang usaha Advertising, sablon dan konveksi.

Berikut ini merupakan sejarah berdirinya perusahaan yang dimana tempat penulis melaksanakan Prakerin:

Perusahaan Sari Mulya Advertising yang didirikan oleh Bapak Sopan Sofiyan Hadi pada tanggal 16 Juni 2008, yang beralamat di Jl.Slamet Riyadi, tepatnya di depan Skip II,Broni Kecamatan Telanaipura, Jambi. Perusahaan ini didirikan hanya dengan modal sekitar Rp.10.000.000.- dan sekarang bisa meraih laba bersih sekitar Rp.5.000.000.-/Bulan, perusahaan ini mempunyai pegawai hanya berjumlah dua orang. Perusahaan ini bergerak di bidang Advertising sablon dan konveksi.Di perusahaan ini bisa menerima pembuatan souvenir, Undangan, Surat Yasiin, dan lain-lain.

1. Advertising

Advertising adalah bentuk komunikasi yang digunakan untuk membujuk audiens (pemirsa, pembaca atau pendengar) untuk mengambil beberapa tindakan sehubungan dengan produk, ide, atau jasa. Paling umum, hasil yang diinginkan adalah untuk mengarahkan perilaku konsumen sehubungan dengan suatu penawaran komersial, meskipun iklan politik dan ideologi juga umum. Pesan iklan yang biasanya dibayar oleh sponsor dan dilihat melalui berbagai media tradisional; termasuk media massa seperti surat kabar, majalah, televisi komersial, iklan radio, iklan outdoor atau surat langsung; atau media baru seperti website dan pesan teks.

2 Sablon

Sablon merupakan proses stensil untuk memindahkan suatu citra ke atas berbagai jenis media atau bahan cetak seperti : kertas, kayu, metal, kaca, kain, plastik, kulit, dan lain-lain. Wujud yang paling sederhana dari stensil terbuat dari bahan kertas atau logam yang dilubangi untuk mereproduksi atau menghasilkan kembali gambar maupun hasil dari suatu rancangan desain.



2.2 Waktu dan tempat Pelaksanaan


Waktu pelaksanaan Prakerin ini di mulai pada tanggal 18 Juli 2011 sampai dengan 18 Oktober 2011, yang bertempat di CV. Sari Mulya Advertising, Jl Slamet Riyadi Depan Skip II Broni Kec. Telanaipura Jambi.

Berikut ini merupakan jam masuk di perusahaan CV. Sari Mulya Advertising :



HARI


JAM MASUK

JAM PULANG


Senin


08 : 00

16 : 00


Selasa


08 : 00

16 : 00


Rabu


08 : 00

16 : 00


Kamis


08 : 00

16 : 00


Jum’at


08 : 00

16 : 00


Sabtu


08 : 00

16 : 00


Minggu


Libur

Libur






2.3 Proses Produksi Dunia Usaha


Adapun proses produksi di CV. Sari Mulya Advertising sebagai berikut :

1) Bagian administrasi

Adalah pegawai yang menerima tamu, yang bertugas menanyakan keinginan konsumen /Pemesan , pembayaran dan mencatat apa yang akan di pesan oleh konsumen.

2) Bagian Grafis

Adalah Pegawai yang mendesain pesanan sesuai dengan yang di minta oleh pemesan.

3) Bagian Pengecekan

Di Bagian ini seorang pegawai akan melakukan pemeriksaan terhadap produk yang akan di cetak, hal ini untuk menghindari kesalahan-kesalahan pada saat printing.

4) Bagian administrasi

Sesudah produk selesai di kejakan, produk dikembalikan lagi kepada penerima tamu untuk diberikan kepada pemesan.





2.4. Hasil yang Dicapai


Dengan adanya tugas akhir ini hasil yang penulis dapatkan yaitu meningkatkan kemampuan diri dalam bidang computer grafis serta proses pengeditan yang lebih baik.

Selain itu penulis juga dapat mengetahui cara-cara pengeditan menggunakan Corel Photo Paint, serta dapat mempelajari dan menguasainya.

————————————————————————————————————

BAB III

TEMUAN

3.1. Keterlaksanaan (faktor pendukung dan penghambat)



FAKTOR PENDUKUNG


Faktor pendukung dalam pelaksanaan tugas akhir ini adalah pekerjaannya akan lebih cepat karena media yang di gunakan untuk proses pemotretan dan pengeditan lebih mudah untuk di mengerti, selain itu dukungan dari guru pembimbing sangat memberikan motifasi bagi penulis untuk mengerjakan tugas akhir ini dengan sebaik-baiknya

FAKTOR PENGHAMBAT
Listrik yang Sering Padam.
Minim nya peralatan yang akan menghambat proses pencetakan
Sering errornya mesin Digital Printing, sehingga harus mengoper jika akan melakukan pencetakan.
Sering error nya printer pada saat di gunakan.

3.2.Manfaat yang di rasakan



Manfaat yang di rasakan dalam melaksanakan Praktek Kerja Industri adalah:


Siswa:
Siswa Dapat meningkatkan dapat meningkatkan keterampilan serta mengembangkan bakat dalam membuat suatu produk.
Dapat mengenal lebih jauh tentang computer grafis.

Sekolah :
Mempunyai anak didik yang bisa dibanggakan.

Dunia Usaha/Industri :
Menjadi terbantu nya pekerjaan.

3.3. Pengembangan tindak lanjut

Pembuatan tugas akhir ini akan di tindak lanjuti dengan kegiatan pameran dalam rangka pemasarasn produk yang di buat di SMK N 2 Batanghari yang mana masyarakatdapat melihat, menilai, sekaligus memilih/memiliki produk tersebut.

Kegiatan ini juga menunjukan kepada masyarakat bahwa SMK N 2 Batanghari punya potensi dalam bidangnya.

Bagi siswa/siswi SMK N 2 Batanghari yang lulus agar dapat mengembangkan kemampuannya dengan menciptakan lapangan kerja.

————————————————————————————————————–

BAB IV

PENUTUP

4.1KESIMPULAN

Dalam melaksanakan Prakerin pada tahun 2011/2012 penulis memilih tempat di CV. Sari Mulya Advertising, tepatnya di Jl.Slamet Riyadi, tepatnya di depan Skip II,Broni Kecamatan Telanaipura, Jambi selama 3 bulan yang dimulai pada tanggal 18 Juli 2011sampai dengan tanggal 18 Oktober 20111. Penulis memilih tempat Di CV. Sari Mulya Advertising karena tempat ini sesuai dengan jurusan penulis yaitu DKV (Desain Komunikasi Visual).

4.2.SARAN

Adapun yang penulis sarankan adalah:
Agar guru/pembimbing lebih meningkatkan mutu pendidikan siswa-siswi sebelum melaksanakan Praktek Kerja Indusri.
Bigi siswa-siswi SMK N 2 Batanghari agar bersungguh-sungguh untuk mempelajari ilmu-ilmu dan trik yang terdapa di dalam dunia industri.
Jagalah kesehatan sewaktu melaksanakan Praktek Kerja Industri.

DAFTAR PUSTAKA

INDEKS : DAFTAR ISTILAH

LAMPIRAN

0 komentar:


Poskan Komentar

Mengenai Saya

 

Diberdayakan oleh Blogger.

Read More ->>
Diberdayakan oleh Blogger.